Official news
公式ニュースの記録
公式が出したお知らせを、取れているぶんすべて日付の順に並べています。
題名は公式のページへそのまま飛びます。要点はこちらで本文を読んで書いたものです。
公式ニュースの全件
公式が出したものをそのまま並べています。題名を押すと公式のページが開きます。その下に付けてあるのは、本文を読んでこちらでまとめた要点です。
10月22日のパッチノート。14日間のイベント2本と、DX12 Beta版へのDLSS/FSR追加。
- チェックインイベント:10/22メンテ後〜11/5 8:59。14日間、毎日キーカード1個
- プレイタイムイベント:同期間。累計接続時間(1・2・3時間)で日替わりのパーツクレート。週末はPre-Season2 Rareクレートを最大2個
- プレイタイム報酬はその日のうちに受け取らないと消える。リセットは毎朝9時
- ロビー背景が、開発中の「ヴァンパイアモード」のマップの一部に変わった
- DX12 Beta版に NVIDIA DLSS Super Resolution と AMD FSR が入った
- 武器の数値の変更は書かれていない
10月22日付の処分のお知らせ。区分は3つで、一覧は公式のNotionに載っている。
- [不正プログラム使用] 永久停止
- [不正利用行為] 30日間停止
- [決済および返金に関する不適切な利用] 永久停止
- アカウントの一覧は本文ではなく、区分ごとのリンク先(公式のNotion)に載っている
- ⚠️ 公式は件数の合計を書いていない
10月22日の定期メンテナンスの告知。14:00〜15:30(JST)で終了済み。
- 10/22(木)14:00〜15:30(JST)。期間は状況により変わることがあると書いている
- メンテナンス開始15分前から全モードのマッチメイキングが制限される
- ロードアウト、トレーニングルーム、ボットモードなどは通常どおり使える
- 告知の段階では、ロビー背景は「ハロウィンテーマに変更」と書かれていた
10月8日のパッチノート。14日間のイベント2本だけ。
- チェックインイベント:10/8メンテ後〜10/22 8:59。14日間、毎日キーカード1個
- プレイタイムイベント:同期間。累計接続時間(1・2・3時間)で日替わりのパーツクレート。週末はPre-Season2 Rareクレートを最大2個
- プレイタイム報酬はその日のうちに受け取らないと消える。リセットは毎朝9時
- 武器の数値の変更は書かれていない
10月8日付の処分のお知らせ。区分は3つで、一覧は公式のNotionに載っている。
- [不正プログラム使用] 永久停止
- [不正利用行為] 30日間停止
- [決済および返金に関する不適切な利用] 永久停止
- アカウントの一覧は本文ではなく、区分ごとのリンク先(公式のNotion)に載っている
- ⚠️ 公式は件数の合計を書いていない
10月8日の定期メンテナンスの告知。14:00〜16:00(JST)で終了済み。
- 10/8(木)14:00〜16:00(JST)
- 内容はチェックインイベントとプレイタイムイベントの2本
- メンテナンス開始15分前から全モードのマッチメイキングが制限される
10月1日のパッチノート。プレシーズン2の開始、新武器MPX、SVDとFlashbangの調整。
- ランクマッチのRPがすべてリセットされ、プレシーズン2の認定戦から始まる。プレシーズン1の離脱ペナルティもリセット
- GRANDMASTER I から、勝敗に応じたRPの増減の幅を調整
- シーズンクレートがPre-Season2に変わり、EpicクレートはGoldクレートに変わった
- 新武器MPX:ダメージ28・安定性80・連射速度75・機動力60・精度83・マガジン30/150。伍長Iで解放
- SVD:安定性 41 → 45、機動力 45 → 50、取り出し速度 約3.5%増
- Flashbang:爆発までの時間 2秒 → 1.5秒
- アンダーバレルのパーツに付くランダムスペックが4種、スコープは1種増えた
- パーツの最低価格 100 SP → 150 SP(メンテ後に新しく出品するぶんから)
- プレシーズン1でランクマッチを1回以上終えた人へネームタグ(エンブレム・バナー)
- イベント3本(チェックイン・プレイタイム・マッチ勝利)。10/8 8:59まで
10月1日付の処分のお知らせ。区分は3つで、一覧は公式のNotionに載っている。
- [不正プログラム使用] 永久停止
- [不正利用行為] 30日間停止
- [決済および返金に関する不適切な利用] 永久停止
- アカウントの一覧は本文ではなく、区分ごとのリンク先(公式のNotion)に載っている
- ⚠️ 公式は件数の合計を書いていない
10月1日の定期メンテナンスの告知。14:00〜17:30(JST)で終了済み。
- 10/1(木)14:00〜17:30(JST)
- プレシーズン2の開始、新武器MPX、SVDとフラッシュバンの調整
- イベント3本(チェックイン・プレイタイム・マッチ勝利)
- パーツの最低価格を150 SPへ。アンダーバレルとスコープの付加スペックの種類を追加
- メンテナンス開始15分前から全モードのマッチメイキングが制限される
9月24日付の処分のお知らせ。永久停止と30日間停止の一覧が更新された。
- 不正プログラムを使ったアカウントへの永久停止。一覧が9月24日付で更新されている
- 異常な利用(行為)を検知したアカウントへの30日間停止。こちらも9月24日付
- 7日間停止の区分は9月17日付のままで、今回は動いていない
- ⚠️ 公式は件数の合計を書いていない。伏せ字のアカウント名が並ぶだけ
- 不正プログラムの使用は永久停止の対象だと改めて書いている
DirectX 12 で動く試験版がSteamで公開された。切り替えは自分で行う。
- 9月22日(火)14時からSteamで公開
- 切り替え方はライブラリで右クリック→プロパティ→「ゲームバージョンとベータ」から directx12_beta を選ぶ
- ゲーム名が「[directx12_beta]」になれば入れ替わっている
- フレーム性能の改善と、マップの影の表現の向上が挙げられている
- 絵の作り以外はライブ版と同じ。マッチングも同じ場所で、進行や所持品もそのまま
- 開発中のものなので不具合が出ることがある。「デフォルトの公開バージョン」に戻せばいつでも元に戻せる
- ⚠️ いつ終わるかは書かれていない
開発者ノート15回目。10月1日から始まるプレシーズン2の中身。
- 10月1日(木)にプレシーズン2が始まる
- ランクの点は一度リセットされ、5試合の認定戦から始まる
- 始まりの点が 1,000RP から 1,400RP(SILVER II)へ変わる
- 参加報酬とティア報酬が増える。プレシーズン1に出た人へはエンブレムとバナーが配られる
- Rareクレートはブラックパーツが外れ、ピンクパーツが入る
- Epicクレートはサンドストームクレートが外れ、ゴールドクレートが入る
- カスタムマッチはシリアルナンバー方式で提供を始める。部屋リストやEXP獲得は「確定次第あらためて案内」とある
- チート対策としてNGSの検知情報の活用、エイムボット検知モデルの構築、検知方式の拡大を挙げている。⚠️ いつ入るかは書かれていない
9月17日付の処分のお知らせ。7日間・30日間・永久停止の一覧が更新された。
- [異常な利用(行為)の検知] 7日間停止。一覧が9月17日付で更新されている
- [異常な利用(行為)の検知] 30日間停止。こちらも9月17日付
- [不正プログラム使用者への永久処分] 永久停止。こちらも9月17日付
- ⚠️ 公式は件数の合計を書いていない。伏せ字のアカウント名が並ぶだけ
9月17日のパッチノート。14日間のイベント2本と、プロバンスの不具合修正。
- チェックインイベント:9/17メンテ後〜10/1 8:59。14日間、毎日キーカード1枚
- プレイタイムイベント:同期間。累計接続時間(1・2・3時間)で日替わりのパーツクレート。週末はRareシーズンクレートを最大2個
- マップ「プロバンス」で意図しないゲームプレイが可能となっていた不具合を修正。⚠️ どんな不具合かは書かれていない
- 武器の数値の変更は書かれていない
9月17日の定期メンテナンスの告知。14:00〜16:20(JST)で終了済み。
- 9/17(木)14:00〜16:20(JST)
- 内容はチェックインイベントとプレイタイムイベントの2本
- メンテナンス開始15分前から全モードのマッチメイキングが制限される
9月10日のアップデート後に見つかっている不具合。いまは1件だけ。
- カスタムマッチに入ったとき、ボイスチャットが断続的に動かないことがある
- 起きたら一度カスタムマッチから出て、入り直すと直るとしている
- カスタムマッチ入場時に、ボイスチャットが異常に接続される現象も確認している
- ここに無い不具合は、問い合わせフォームか公式サポートへ知らせてほしいとしている
9月10日に実際に入ったものの一覧。追放機能とカスタムマッチが入った回。
- カスタムマッチを追加。PLAY → CUSTOM から作成・参加する
- 部屋を作るとランダムな6桁のコードが出る。共有するかフレンド招待で入れる
- ホストはロビーでモードとマップを変えられる。参加者は攻撃/防御を選べ、観戦もできる
- 各チームに最低1人必要。途中参加もできる。結果は対戦履歴にも個人記録にも残らない
- 新マップ「A補給倉庫」。第3補給倉庫のA爆破エリアだけで構成。カスタムマッチ専用
- 新マップ「ドラゴンロード」。中華風の繁華街が舞台。カジュアル爆弾解除・ランクマッチ・カスタムマッチで回る
- マップトレーニングを追加。PLAY → TRAINING から、好きな場所にターゲットを置いて練習できる
- 追放機能を追加。同じ試合のプレイヤーから一定数以上の通報を受けると、進行中のゲームから追放される
- 追放はそのゲームに限る。通報履歴は別途検討して制裁の有無を決める
- 虚偽の通報が確認された場合、通報した側に措置が取られる場合がある
- 退出ペナルティをリセット。退出回数に応じた制限時間も変更(最大で通常戦10分・ランク20分・RP減算150)
- チャット改善。ロビーに地域サーバーチャット、最小化とサイズ調整、フィルター、ブロック(最大100人)
- イベント4種。チェックイン・プレイタイム・マッチ勝利は9月16日 23:59 UTC まで
- プレシーズン2 Gear Up は10月1日 04:59 UTC まで。接続するとレベル5(伍長I)と全武器の解放
処分したアカウントの一覧。9月10日に更新された回。
- 不正なプレイ記録をもとにゲームデータを分析し、処分を適用したとしている
- 処分は2つ。「異常な利用(行為)の検知」で7日間停止と、不正プログラムで永久停止
- 永久停止は7月31日から9月10日まで、29回に分けて634件(このサイトで数えた)
- 7日間停止は8月27日から9月10日まで、11回に分けて170件(同じく数えた)
- 名前は伏せ字。件数そのものは公式が書いていない
- 不正プログラムの使用は永久BANの対象だと、あらためて書いている
9月10日メンテの中身。追放機能とカスタムマッチが入る回。
- メンテナンスは9月10日(木) 14:00〜20:00(UTC 05:00〜11:00)。15分前から全モードのマッチメイキングが止まる
- 追放機能を追加。一緒にプレイ中の参加者からの通報が一定数以上たまると、その参加者は進行中のゲームから追放される
- 通報の悪用を防ぐため通報履歴も確認し、虚偽の通報には措置が取られることがある
- 退出ペナルティをリセット。不正プログラムのせいで抜けた人まで罰せられていた問題を認めた形
- 退出回数に応じたマッチング制限時間も変更
- カスタムマッチを実装。自分で部屋を作り、好きなモードとマップで遊べる
- 新マップ「A補給倉庫」。第3補給倉庫のA爆破エリアだけで構成したカスタムマッチ専用マップ
- 新マップ「ドラゴンロード」。中華風の繁華街が舞台の爆弾解除モード専用マップ
- マップ練習場を追加。好きな場所にターゲットを置いて訓練できる
- チャット改善。ロビーに地域サーバーチャット、サイズ調整・フィルター・ユーザーブロックを追加
- 配布イベント4種(チェックイン・プレイタイム・マッチ勝利・Gear Up)
- Gear Upは接続するだけでアカウントレベル5(伍長I)へ即時レベルアップ、全武器を解放
9月10日と10月1日、2回に分けて入るものを説明した回。日付が決まっている予定はここから出ている。
- 9月10日 カスタムマッチを追加。自分でルームを作って遊べる
- 入り方は、リーダーが直接招待するか、招待コードを共有する方式
- 9月10日 専用マップ「A補給倉庫」。第3補給倉庫のA区域を組み直した小さいマップ
- 9月10日 爆弾解除の新マップ「ドラゴンロード」。大邸宅が舞台で地下1階から3階までの複層
- 10月1日 プレシーズン2が始まり、RP(ランクポイント)がリセットされる
- プレシーズン1の最終ティアに応じた報酬が出る。2からはティア到達ごとにも報酬
- 10月1日 新しいSMG「MPX」を追加。公式は「優れた操作性と安定したリコイルコントロール」と書いている
- カスタムマッチは今後、ルームの一覧から自由に入れる方式へ広げる予定としている
クリエイター向けキャンペーンの結果発表。ゲームの中身は変わらない。
- キャンペーン期間は2026年7月30日 5:00〜8月26日 14:59(UTC)
- 内部審査で選ばれた優秀クリエイターを一覧で発表
- 優秀コンテンツの選出者にはSAZポイント125,000Pを支給
不正対策と、撃ち合いの土台に関わる調整が入った回。
- 不正行為の検知と対応措置を強化
- 措置が行われると、他のプレイヤーにもゲーム内で案内メッセージが出るようになった
- リスポーン時の無敵時間を2秒から3秒へ変更(全モード)
- SMG共通で有効射程を短縮。P90はダメージ 33 → 31
- 頭の判定をキャラクターの見た目に合わせ、範囲を縮小。より正確な狙いが要る
- ポップアップの[OK]をENTERとSPACE、[Cancel]をESCでも選べるように
- 熟練度クレートが支給されないことがある不具合と、第3補給倉庫の不具合を修正
マッチに勝つたびキーカードがもらえるイベント。
- 期間は8月27日のメンテナンス後〜9月9日 23:59(UTC)
- マッチに勝利するたびキーカードを追加で獲得できる
- キーカードでクレートを開け、出たパーツを武器に付けられる
8月27日 14:00〜15:45(JST)に実施ずみ。中身は同じ日のパッチノートと同じもの。
- 不正行為に対する対応の強化
- リスポーン時の無敵時間を変更(2秒 → 3秒)
- SMGのバランス調整
- ヘッドショットにおけるヒットボックスの調整
- SPチャージ商品の内容説明を変更(表記のみ)
欧州サーバーの追加と、裏で待てるようにする機能が入った回。
- 欧州サーバーを追加
- マッチング成立時にタスクバーのアイコンが点滅する機能を追加
- 裏で待っているときにマッチングが決まると、ゲームが自動で前に出るようになった
- バックグラウンド実行時にサウンドを鳴らすオプションを追加
- マップ「プロバンス」で、本来入れない場所に入れた不具合を修正
プレイ時間に応じて武器クレートがもらえたイベント。終了ずみ。
- 期間は8月13日のメンテナンス後〜8月26日 23:59(UTC)
- 1日最大3時間。目標時間を達成するたびに武器クレートを獲得
- 報酬の中身は毎日変わる形だった
8月13日 UTC 05:00〜07:30 に実施ずみ。欧州サーバーを足した回。
- 欧州サーバーの追加
- マッチング通知機能の追加
- バックグラウンド実行時にサウンドを再生するオプションを追加
- プロバンスマップの不具合を修正
- プレイタイムイベントの開始(接続時間に応じて熟練度クレートを毎日最大3個)
マッチングで待たされる理由と、通報がどう効くのかを説明した回。
- マッチングは、接続したときに選んだサーバーごとに行われる
- 別のサーバーの人とは当たらないので、全体の接続者数と実際に当たれる人数には差が出る
- 不正の兆候が見えたアカウントは、一般の人と分けた別のプールに割り当てられることがある
- その判定は通報の回数だけでは決まらない。NGS(Nexon Game Security)で総合的に見ているとしている
- 通報が多いというだけで分けられることはないので、実際に疑わしいときに使ってほしい、と書いている
ランクマッチの仕組みを公式がまとめたもの。このサイトのランクマッチのページはこれが土台。
- 参加できるのはアカウントレベル9(軍曹I)から
- 認定戦5試合の勝ち負けで、最初の等級が決まる
- 等級は UNRANKED を含めて全17
- BRONZE I 〜 SILVER III までは昇格戦が無い
- 昇格戦は一度通れば、同じ等級へ戻ったときにやり直さなくてよい
- RPは試合の勝敗と貢献度から計算される
武器のバランス調整と、ランクマッチの不具合修正。
- P90 ダメージ 34 → 33 / 命中率 77 → 76
- M249 貫通ダメージを10%増加、腕と脚へのダメージを20%増加
- M16A4 機動力 51 → 52 / 命中率 75 → 77
- MP5 ダメージ 26 → 28
- ランクマッチで、RPの最大検索範囲を超えて相手を探していた不具合を修正
- 一部プレイヤーのRPが正しく反映されない問題を修正し、欠けていたぶんを復元
- 設置エリアに入ったときに起きていたフレーム落ちを修正
8月6日 UTC 05:00〜07:35 に実施ずみ。
- 一部武器のバランス調整
- ランクマッチのマッチングエラーを修正
- メンテナンス開始の15分前から、全モードのマッチングが止まる
- ロードアウト・トレーニングルーム・ボットモードは通常どおり使えた
早期アクセスが始まってから多かった意見に、ディレクターが答えた回。
- 欧州サーバーの追加を準備中(このときは時期未定。実際には8月13日に入った)
- カスタムマッチはシーズン2での導入を目指すとしていた(後に9月10日へ前倒しされた)
- ゴーストステップは元の形では戻さない。熟練度による差が大きすぎ、もともと意図した仕様でもなかったため
- 武器バランスは、実際のプレイデータをもとに継続して調整する
- パーツスキンのレアリティは見た目のレア度であって、性能の差は無いと明言
- 付加オプションも戦闘結果を左右しない範囲。熟練度クレートならSPやキーカードを使わずに同じオプションが取れる
- 当たり判定は、ヒットボックスの形とサーバー側の判定の両方を点検する
不正なプレイと不正プログラムの使用に対して、処分を適用したという告知。新しい処分が出るたびに追記される形の記事。
- 異常な利用が検知されたアカウントは7日間の停止
- 不正プログラムの使用者は永久停止
- 対象のアカウント名が伏せ字で一覧にされている
- 8月27日ぶん・8月28日ぶんとして追記されている
欧州サーバーを追加すると告知した回。英語だけで出ている。
- 早期アクセス開始後、欧州サーバーを求める声が多かった
- 欧州の人がpingの高さで快適に遊べていないことを認識している、と書いている
- 初期はマッチングの人数を確保するため、サーバーを段階的に用意していた
- 開発チームが準備中で、時期は決まり次第あらためて案内するとしていた(実際には8月13日に入った)
テスト期間のイベント報酬に取りこぼしがあり、配り直したという告知。
- 応募券10枚で交換したイベントクレートが、予約した数より少なく支給されていた
- 同じ種類のクレートで数量が正しく反映されない不具合だった
早期アクセスの開始を記念した14日間のログインイベント。
- 期間は7月30日 5:00〜8月12日 23:59(UTC)
- 毎日ログインするだけでキーカードを1日3個
- 14日続けると最大42個
クリエイター向けの動画コンテスト。ゲームの中身は変わらない。
- 期間は2026年7月30日 5:00〜8月26日 14:59(UTC)
- 参加できるのは公式のクリエイターズに選ばれた人だけ
- 課題はスーパープレイや面白い場面を含む動画の制作
7月30日 5:00(UTC)に早期アクセスが始まるときの案内。何が遊べるかの一覧。
- ランクマッチ(新規)爆弾解除モード:第3補給倉庫・プロバンス・クロスポート・地下鉄・シティキャット
- ランクマッチはアカウントレベル9(軍曹I)から参加できる
- 一般マッチの爆弾解除も同じ5マップ。シティキャットがこのとき新規
- チームデスマッチ:ウェアハウス・サドン村
- トレーニング:射撃場・Botデスマッチ
早期アクセスの前に、テストで多かった意見への方針を示した回。いま遊べる形の理由がここに書いてある。
- ゴーストステップは削除。もともと意図した仕様ではなく、使える人と使えない人の差が大きすぎて参入の壁になっていたため
- スナイパーのファストズームは既定にしない。熟練度で強くなりすぎるので通常ズームを既定にした
- 代わりにスコープのパーツを2種類に分け、通常ズーム版とファストズーム版を用意する
- 通常ズーム版には武器切り替え速度が上がるという利点を付ける
- 6倍・8倍・10倍のスコープには、距離に応じて切り替えられる2段階ズームも用意する
テストの終了報告と、2026年のロードマップを発表した回。
- ファイナルCBTは7月9日から13日までの約4日間
- リリース日程を含む2026年のロードマップをここで公開
- このサイトのロードマップのページに載せている表は、この回のもの
テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。英語だけで出ている。
- 7月13日 UTC 01:30〜02:30
- 安定して遊べるようにするための臨時メンテ
画面が真っ暗になる不具合の続報。英語だけで出ている。
- 原因は複数あり、分かったものは前日と当日のパッチ・メンテで直したとしている
- AMDのGPUに関係すると見ている1件は、この時点では特定できていない
- まだ出る人は問い合わせを送ってほしい、と呼びかけている
テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。
- 7月10日 UTC 08:00〜08:41
テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。
- 7月10日 UTC 04:20〜04:33
不正プログラムを使った人への処分の告知。英語だけで出ている。
- 不正なプレイと不正プログラムの調査を続けているとしている
- 対象のアカウントは永久停止
テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。
- 7月9日 UTC 13:10〜13:52
ブラックマーケット応募券イベントの当選者発表。
- 抽選の結果として当選者の一覧が載っている
- 当選者の名前はSteamの名前ではなくゲーム内の名前だと注記がある
公式ニュース一覧を取り直した日時 2026-10-22 23:30(2時間ごとに自動)
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