ZEROINSAZ攻略 by Gordy

Official news

公式ニュースの記録

公式が出したお知らせを、取れているぶんすべて日付の順に並べています。

題名は公式のページへそのまま飛びます。要点はこちらで本文を読んで書いたものです。

Official news

公式ニュースの全件

公式が出したものをそのまま並べています。題名を押すと公式のページが開きます。その下に付けてあるのは、本文を読んでこちらでまとめた要点です。

2026-08-28開発者ノート
Dev Note #14

9月10日と10月1日、2回に分けて入るものを説明した回。日付が決まっている予定はここから出ている。

  • 9月10日 カスタムマッチを追加。自分でルームを作って遊べる
  • 入り方は、リーダーが直接招待するか、招待コードを共有する方式
  • 9月10日 専用マップ「A補給倉庫」。第3補給倉庫のA区域を組み直した小さいマップ
  • 9月10日 爆弾解除の新マップ「ドラゴンロード」。大邸宅が舞台で地下1階から3階までの複層
  • 10月1日 プレシーズン2が始まり、RP(ランクポイント)がリセットされる
  • プレシーズン1の最終ティアに応じた報酬が出る。2からはティア到達ごとにも報酬
  • 10月1日 新しいSMG「MPX」を追加。公式は「優れた操作性と安定したリコイルコントロール」と書いている
  • カスタムマッチは今後、ルームの一覧から自由に入れる方式へ広げる予定としている
2026-08-27イベント
アーリーアクセスチャレンジキャンペーン終了および優秀コンテンツ選定結果のご案内

クリエイター向けキャンペーンの結果発表。ゲームの中身は変わらない。

  • キャンペーン期間は2026年7月30日 5:00〜8月26日 14:59(UTC)
  • 内部審査で選ばれた優秀クリエイターを一覧で発表
  • 優秀コンテンツの選出者にはSAZポイント125,000Pを支給
2026-08-27パッチノート
[08/27] パッチノート

不正対策と、撃ち合いの土台に関わる調整が入った回。

  • 不正行為の検知と対応措置を強化
  • 措置が行われると、他のプレイヤーにもゲーム内で案内メッセージが出るようになった
  • リスポーン時の無敵時間を2秒から3秒へ変更(全モード)
  • SMG共通で有効射程を短縮。P90はダメージ 33 → 31
  • 頭の判定をキャラクターの見た目に合わせ、範囲を縮小。より正確な狙いが要る
  • ポップアップの[OK]をENTERとSPACE、[Cancel]をESCでも選べるように
  • 熟練度クレートが支給されないことがある不具合と、第3補給倉庫の不具合を修正
2026-08-27イベント
アーリーアクセスマッチ勝利イベント

マッチに勝つたびキーカードがもらえるイベント。

  • 期間は8月27日のメンテナンス後〜9月9日 23:59(UTC)
  • マッチに勝利するたびキーカードを追加で獲得できる
  • キーカードでクレートを開け、出たパーツを武器に付けられる
2026-08-25メンテナンス
[Completed] 08/27 定期メンテナンス (JST 14:00 ~ 15:45)

8月27日 14:00〜15:45(JST)に実施ずみ。中身は同じ日のパッチノートと同じもの。

  • 不正行為に対する対応の強化
  • リスポーン時の無敵時間を変更(2秒 → 3秒)
  • SMGのバランス調整
  • ヘッドショットにおけるヒットボックスの調整
  • SPチャージ商品の内容説明を変更(表記のみ)
2026-08-13パッチノート
[08/13] パッチノート

欧州サーバーの追加と、裏で待てるようにする機能が入った回。

  • 欧州サーバーを追加
  • マッチング成立時にタスクバーのアイコンが点滅する機能を追加
  • 裏で待っているときにマッチングが決まると、ゲームが自動で前に出るようになった
  • バックグラウンド実行時にサウンドを鳴らすオプションを追加
  • マップ「プロバンス」で、本来入れない場所に入れた不具合を修正
2026-08-13イベント
アーリーアクセスプレイタイムイベント

プレイ時間に応じて武器クレートがもらえたイベント。終了ずみ。

  • 期間は8月13日のメンテナンス後〜8月26日 23:59(UTC)
  • 1日最大3時間。目標時間を達成するたびに武器クレートを獲得
  • 報酬の中身は毎日変わる形だった
2026-08-12メンテナンス
[Completed] 08/13 定期メンテナンス(UTC 05:00 ~ 07:30)

8月13日 UTC 05:00〜07:30 に実施ずみ。欧州サーバーを足した回。

  • 欧州サーバーの追加
  • マッチング通知機能の追加
  • バックグラウンド実行時にサウンドを再生するオプションを追加
  • プロバンスマップの不具合を修正
  • プレイタイムイベントの開始(接続時間に応じて熟練度クレートを毎日最大3個)
2026-08-07お知らせ
マッチング待機時間および通報システムのご案内

マッチングで待たされる理由と、通報がどう効くのかを説明した回。

  • マッチングは、接続したときに選んだサーバーごとに行われる
  • 別のサーバーの人とは当たらないので、全体の接続者数と実際に当たれる人数には差が出る
  • 不正の兆候が見えたアカウントは、一般の人と分けた別のプールに割り当てられることがある
  • その判定は通報の回数だけでは決まらない。NGS(Nexon Game Security)で総合的に見ているとしている
  • 通報が多いというだけで分けられることはないので、実際に疑わしいときに使ってほしい、と書いている
2026-08-06お知らせ
ランクマッチガイド

ランクマッチの仕組みを公式がまとめたもの。このサイトのランクマッチのページはこれが土台。

  • 参加できるのはアカウントレベル9(軍曹I)から
  • 認定戦5試合の勝ち負けで、最初の等級が決まる
  • 等級は UNRANKED を含めて全17
  • BRONZE I 〜 SILVER III までは昇格戦が無い
  • 昇格戦は一度通れば、同じ等級へ戻ったときにやり直さなくてよい
  • RPは試合の勝敗と貢献度から計算される
2026-08-06パッチノート
[08/06] パッチノート

武器のバランス調整と、ランクマッチの不具合修正。

  • P90 ダメージ 34 → 33 / 命中率 77 → 76
  • M249 貫通ダメージを10%増加、腕と脚へのダメージを20%増加
  • M16A4 機動力 51 → 52 / 命中率 75 → 77
  • MP5 ダメージ 26 → 28
  • ランクマッチで、RPの最大検索範囲を超えて相手を探していた不具合を修正
  • 一部プレイヤーのRPが正しく反映されない問題を修正し、欠けていたぶんを復元
  • 設置エリアに入ったときに起きていたフレーム落ちを修正
2026-08-05メンテナンス
[Completed] 8/6 定期メンテナンスのお知らせ (UTC 05:00 - 07:35)

8月6日 UTC 05:00〜07:35 に実施ずみ。

  • 一部武器のバランス調整
  • ランクマッチのマッチングエラーを修正
  • メンテナンス開始の15分前から、全モードのマッチングが止まる
  • ロードアウト・トレーニングルーム・ボットモードは通常どおり使えた
2026-08-04お知らせ
Known Issues

分かっている不具合と、その場しのぎの避け方。

  • マウスのポーリングレートを4K以上にすると画面がカクつく(調査中)
  • 回避策として、ポーリングレートを1K未満に下げるよう案内している
2026-07-31開発者ノート
開発者ノート #13

早期アクセスが始まってから多かった意見に、ディレクターが答えた回。

  • 欧州サーバーの追加を準備中(このときは時期未定。実際には8月13日に入った)
  • カスタムマッチはシーズン2での導入を目指すとしていた(後に9月10日へ前倒しされた)
  • ゴーストステップは元の形では戻さない。熟練度による差が大きすぎ、もともと意図した仕様でもなかったため
  • 武器バランスは、実際のプレイデータをもとに継続して調整する
  • パーツスキンのレアリティは見た目のレア度であって、性能の差は無いと明言
  • 付加オプションも戦闘結果を左右しない範囲。熟練度クレートならSPやキーカードを使わずに同じオプションが取れる
  • 当たり判定は、ヒットボックスの形とサーバー側の判定の両方を点検する
2026-07-31お知らせ
[09/04] 不正プログラム利用者に対する処分のお知らせ

不正なプレイと不正プログラムの使用に対して、処分を適用したという告知。新しい処分が出るたびに追記される形の記事。

  • 異常な利用が検知されたアカウントは7日間の停止
  • 不正プログラムの使用者は永久停止
  • 対象のアカウント名が伏せ字で一覧にされている
  • 8月27日ぶん・8月28日ぶんとして追記されている
2026-07-31お知らせ
Addition of European Servers

欧州サーバーを追加すると告知した回。英語だけで出ている。

  • 早期アクセス開始後、欧州サーバーを求める声が多かった
  • 欧州の人がpingの高さで快適に遊べていないことを認識している、と書いている
  • 初期はマッチングの人数を確保するため、サーバーを段階的に用意していた
  • 開発チームが準備中で、時期は決まり次第あらためて案内するとしていた(実際には8月13日に入った)
2026-07-31イベント
ファイナルCBTブラックマーケット応募券イベント報酬の一部欠落および再配布のご案内

テスト期間のイベント報酬に取りこぼしがあり、配り直したという告知。

  • 応募券10枚で交換したイベントクレートが、予約した数より少なく支給されていた
  • 同じ種類のクレートで数量が正しく反映されない不具合だった
2026-07-30イベント
アーリーアクセスローンチイベント

早期アクセスの開始を記念した14日間のログインイベント。

  • 期間は7月30日 5:00〜8月12日 23:59(UTC)
  • 毎日ログインするだけでキーカードを1日3個
  • 14日続けると最大42個
2026-07-30イベント
アーリーアクセスハイライトチャレンジキャンペーン開催のお知らせ

クリエイター向けの動画コンテスト。ゲームの中身は変わらない。

  • 期間は2026年7月30日 5:00〜8月26日 14:59(UTC)
  • 参加できるのは公式のクリエイターズに選ばれた人だけ
  • 課題はスーパープレイや面白い場面を含む動画の制作
2026-07-30イベント
ファイナルCBTチャレンジキャンペーン終了および優秀コンテンツ選定結果のご案内

テスト期間中に募っていたクリエイター向けキャンペーンの結果発表。

  • 内部審査で選ばれた優秀クリエイターを一覧で発表
2026-07-29お知らせ
アーリーアクセス開始のご案内

7月30日 5:00(UTC)に早期アクセスが始まるときの案内。何が遊べるかの一覧。

  • ランクマッチ(新規)爆弾解除モード:第3補給倉庫・プロバンス・クロスポート・地下鉄・シティキャット
  • ランクマッチはアカウントレベル9(軍曹I)から参加できる
  • 一般マッチの爆弾解除も同じ5マップ。シティキャットがこのとき新規
  • チームデスマッチ:ウェアハウス・サドン村
  • トレーニング:射撃場・Botデスマッチ
2026-07-24開発者ノート
Dev Note #12

早期アクセスの前に、テストで多かった意見への方針を示した回。いま遊べる形の理由がここに書いてある。

  • ゴーストステップは削除。もともと意図した仕様ではなく、使える人と使えない人の差が大きすぎて参入の壁になっていたため
  • スナイパーのファストズームは既定にしない。熟練度で強くなりすぎるので通常ズームを既定にした
  • 代わりにスコープのパーツを2種類に分け、通常ズーム版とファストズーム版を用意する
  • 通常ズーム版には武器切り替え速度が上がるという利点を付ける
  • 6倍・8倍・10倍のスコープには、距離に応じて切り替えられる2段階ズームも用意する
2026-07-13開発者ノート
Dev Note #11

テストの終了報告と、2026年のロードマップを発表した回。

  • ファイナルCBTは7月9日から13日までの約4日間
  • リリース日程を含む2026年のロードマップをここで公開
  • このサイトのロードマップのページに載せている表は、この回のもの
2026-07-13メンテナンス
[Completed]07/13 (Mon) Unscheduled Maintenance (UTC 01:30 ~ 02:30)

テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。英語だけで出ている。

  • 7月13日 UTC 01:30〜02:30
  • 安定して遊べるようにするための臨時メンテ
2026-07-13イベント
Final CBT ハイライトイベント

テスト期間中のコミュニティイベント。動画の募集。記事番号32と同じ内容のものが公式に2本ある。

  • 期間中のプレイ動画をSNSに上げて応募する形
  • 選ばれた動画は公式サイトのクリエイターゾーンで紹介される
2026-07-12お知らせ
FCBTアンケート参加のご案内

テストに参加した人へのアンケート。

  • 回答の受付は7月13日 18:59(UTC)まで
  • 所要時間はおよそ10分
2026-07-10お知らせ
Black Screen Issue — Update & Request

画面が真っ暗になる不具合の続報。英語だけで出ている。

  • 原因は複数あり、分かったものは前日と当日のパッチ・メンテで直したとしている
  • AMDのGPUに関係すると見ている1件は、この時点では特定できていない
  • まだ出る人は問い合わせを送ってほしい、と呼びかけている
2026-07-10メンテナンス
[Completed] 07/10 (Fri) Unscheduled Maintenance (UTC 08:00 ~ 08:41)

テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。

  • 7月10日 UTC 08:00〜08:41
2026-07-10メンテナンス
[Completed]07/10 (Fri) Unscheduled Maintenance (UTC 04:20 - 04:33)

テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。

  • 7月10日 UTC 04:20〜04:33
2026-07-10お知らせ
[Updated] Announcement on Disciplinary Actions Against Illegal Program Users

不正プログラムを使った人への処分の告知。英語だけで出ている。

  • 不正なプレイと不正プログラムの調査を続けているとしている
  • 対象のアカウントは永久停止
2026-07-09メンテナンス
[Completed]07/09 (Thu) Unscheduled Maintenance (UTC 13:10 - 13:52)

テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。

  • 7月9日 UTC 13:10〜13:52
2026-07-09お知らせ
[Updated] Client Update: July 09 (UTC 12:30)

テスト期間中のクライアント更新の告知。英語だけで出ている。

  • 7月9日 UTC 12:30
2026-07-09メンテナンス
[Completed] 07/09 (Thu) Unscheduled Maintenance (UTC 08:30 - 08:40)

テスト期間中の臨時メンテナンス。実施ずみ。

  • 7月9日 UTC 08:30〜08:40
2026-07-09お知らせ
ファイナルCBT開始のご案内

ファイナルCBTが始まったときの案内。

  • 前年10月のSteam Next Fest以降の意見をもとに、動作の軽さを大きく改善したとしている
  • 新しいマップと武器、武器パーツ、ブラックマーケットが追加された
2026-07-09イベント
Final CBT ハイライトイベント

テスト期間中のコミュニティイベント。動画の募集。

  • 期間中のプレイ動画をSNSに上げて応募する形
  • 選ばれた動画は公式サイトのクリエイターゾーンで紹介される
2026-07-09イベント
ファイナルCBTチャレンジキャンペーン開催のお知らせ

テスト期間のクリエイター向けキャンペーンの開催告知。

  • 参加できるのは公式のクリエイターズに申請して選ばれた人だけ
2026-07-09イベント
ファイナルCBTブラックマーケット応募券イベント

テスト期間のブラックマーケット応募券イベントの告知。本文はほぼ画像。

2026-07-09イベント
ファイナルCBTゲーム内イベントのご案内

テスト期間中のゲーム内イベント3つの案内。

  • ログイン
  • 接続時間
  • マッチ勝利
2026-07-09お知らせ
[更新済み] ファイナルCBT 既知の不具合について

テスト期間中に分かっていた不具合と、その場しのぎの避け方の一覧。

  • 確認されている不具合ごとに、暫定の回避策を案内している
2026-07-08お知らせ
日本最速体験会:メディア記事掲載のご紹介

2026年7月3日に開かれた日本最速体験会の、メディア記事の紹介。

  • 会場は同窓会のような雰囲気だったと書いている
  • 掲載されたメディア記事へのリンクが並んでいる
2026-07-08開発者ノート
Dev Note #10

パーツのしくみと、パーツを売り買いするブラックマーケットの紹介。

  • 文章より動画で見せたい、として動画中心の回になっている
2026-07-03イベント
ファイナルCBTブラックマーケット応募券イベント当選者のご案内

ブラックマーケット応募券イベントの当選者発表。

  • 抽選の結果として当選者の一覧が載っている
  • 当選者の名前はSteamの名前ではなくゲーム内の名前だと注記がある
2026-07-02お知らせ
サドンアタック:ゼロポイントクリエイターズ運営ポリシー

クリエイター制度の規約。ゲームの中身とは関係しない。

  • NEXONクリエイターズを使う人が守る決まりを並べたもの
2026-07-02お知らせ
「サドンアタック:ゼロポイント」クリエイターズ募集のご案内

クリエイター制度(ベータ)の募集案内。

  • プレイヤーと一緒にゲーム文化を作るための制度としている
2026-06-04お知らせ
ファイナルCBT参加方法のご案内

ファイナルCBTへの参加方法の案内。

  • テスト期間は7月9日(木)05:00〜7月13日
  • 応募の受付は6月4日(木)09:00から
  • 前年10月のSteam Next Fest以降の改善と、新しく入った内容を試せるとしている
2026-06-04お知らせ
日本公式Xアカウント 開設のお知らせ

日本の公式Xアカウントを開いたという告知。

  • 最新情報や開発の裏側をここで出していくとしている
2026-05-21お知らせ
ファイナルCBT日程変更のご案内

ファイナルCBTの日程を変えるという告知。

2026-04-30開発者ノート
Dev Note #9

長い内部テストが一段落し、最終確認としてファイナルCBTを行うと告げた回。

  • 前年のSteam Next Festのときと比べ、動作の軽さを大きく改善したとしている
2026-04-17開発者ノート
Dev Note #8

キャラクターの紹介。見た目がどう変わったかを画像で見せている回。

  • グラフィックの改善で姿がどう変わったかを画像で比べている
2026-03-06開発者ノート
Dev Note #7

改善したところを映像で見せた回。いまの形の土台になっている。

  • 新マップ Folk Village・City Cat・Metro を追加
  • 新武器 SVD・SCAR・P90 を追加
  • 覗き撃ち(ADS)のしくみを改善
  • 倒したときの演出と音を改善
  • フレームレートの上限を200fpsまで引き上げ

公式ニュース一覧を取り直した日時 2026-09-05 09:30 / 公式のニュース一覧

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関わりのあるページ

日付が決まっている予定は 今後の予定、過ぎたぶんの変更点は パッチの記録、年間の区分は ロードマップ にまとめてあります。