ZEROINSAZ攻略 by Gordy

Smoke

スモークは設定で透けるのか

味方が「何も見えない」と言っている横で、自分の画面では煙の向こうが薄く見えていた。そんな場面が一度ありました。同じ場面を見ているのに見え方が違うのなら、原因は設定の側かもしれません。訓練所で条件を固定して確かめたところ、実際に変わりました。

訓練所で確かめました。効いたのはゲーム内の「明るさ」です。使ったのはゲーム内の設定画面とモニター本体のメニューだけで、ファイルの書き換えはしていません。測り方と、そのときの設定を全部このページに出しています。

結果

変わりました。ゲーム内の明るさを下げると、煙の向こうが見えます。

明るさ50では煙が真っ白で何も見えず、明るさ30では煙の中に立っている的の輪郭が見えました。

訓練所で、同じ立ち位置から同じように煙を投げ、ゲーム内の明るさだけを50から30へ変えて撮ったものです。1本の録画の中で設定を変えているので、パソコンもモニターも部屋の明るさも同じです。変わったのは明るさの数字ひとつだけです。

先にモニター側の落とし穴を読む

Result

比べた結果

訓練所で、同じ立ち位置から同じように煙を投げ、ゲーム内の明るさだけを50から30へ変えて撮りました。1本の録画の中で設定を変えているので、パソコンもモニターも部屋の明るさも同じです。

左が明るさ50、右が明るさ30。どちらも同じ場所から投げた煙です。右では、手前の的の向こうにもう1人立っているのが見えます。左は同じ場所が真っ白で、何も分かりません。
明るさ50と30の比べ画像。左は煙が真っ白で何も見えず、右は煙の中に立っている的の輪郭が見える。下に煙の部分を測った数値が並んでいる
動画の同じ場面を止めたもの。四角で囲んだところに的が立っています。下の数字は、煙の部分の明るさを測った実測値です。

煙の部分を測った数値

煙の部分の平均の明るさ
明るさ50 … 234 / 明るさ30 … 187
0〜255の尺度。低いほど煙が薄い
真ん中の明るさ
明るさ50 … 253 / 明るさ30 … 187
明るさ50では、煙の半分以上が255(真っ白)に張り付いている
明るい画素の割合
明るさ50 … 93.1% / 明るさ30 … 44.7%
明るさ192を超えた画素の割合。高いほど白く潰れている
ばらつき
明るさ50 … 42.3 / 明るさ30 … 40.0
明暗の差。大きいほど輪郭が立つ

なぜこうなるのか

白く潰れる、という言い方が近いです。明るさを上げると煙の明るさが上限の255に張り付きます。上限に張り付いた画素は、それ以上明るくなれないので、煙の向こうにあるわずかな明暗の差もろとも消えます。明るさを下げると上限まで余裕ができるので、その差が残ります。

Limits

言えること、言えないこと

分かったのはここまで

自分の画面での見え方が、ゲーム内の明るさで変わる。これだけです。味方と見え方が食い違った件の説明としては有力になりましたが、そのときの味方の設定は確かめていません。

1台・1回ぶんの結果

パソコンもモニターも部屋の明るさも1通りしか試していません。同じ設定にすれば誰でもこう見える、とは言えません。

仕様なのか不具合なのかは分からない

Counter-Strike 2では、煙越しに火が見えてしまう件が2025年5月8日の公式アップデートで「Fixed a case where fire was visible through smoke.」として直されています。設定で見え方が変わること自体を不具合として扱った例がある、ということです。SAZでどう扱われるかは分かりません。

明るさを下げれば良い、という話でもない

暗くすれば煙は見えやすくなりますが、暗がりにいる相手は見えにくくなります。どちらを取るかは場面によります。

Why

なぜ調べているのか

味方は見えないと言い、自分には薄く見えていた

きっかけはこれだけです。同じ場面で、味方が「何も見えない」と言っている横で、自分の画面では煙の向こうが薄く見えていました。1回だけの出来事です。

勘違いの可能性は残っている

立ち位置が少し違った、煙のふちを見ていた、投げてからの秒数がずれていた。設定とは関係のない理由はいくらでも考えられます。だから「透ける設定がある」とはまだ言えません。

もし設定で変わるなら、隠す話ではない

同じ場面を見ているのに人によって見え方が違うなら、知っている人だけが得をする状態になります。それは公平ではないので、確かめたうえで共有することにしました。

Axis

動かすのはこの4つだけ

煙の見え方に関わりうるものを4つに絞りました。ここに書いていない設定は、検証のあいだ一切動かしません。

① ゲーム内の明るさ → 効いた

50と30で比べたところ、はっきり違いが出ました。明るさを上げるほど煙が白く潰れて、向こうが見えなくなります。詳しくは下の「結果」を見てください。

② ゲーム内のグラフィック

低・中・高の3段。煙の粒をどれだけ重ねて描くかが変わる可能性があります。いまは「低」に固定してあります。ここはこれから確かめます。

③ ゲーム内のライティング

低・中・高の3段。煙に当たる光の計算が変わる可能性があります。いまは「中」に固定してあります。ここもこれからです。

④ ナイトクリアビジョン(モニター)

切・レベル1・レベル2。モニターが暗い部分を明るく持ち上げる機能です。⚠️ モニターの中で加工しているので、録画にもスクリーンショットにも写りません。確かめるには画面をカメラで撮る必要があります。

Trap

モニター側の落とし穴が2つ

どちらもモニターの画面に注意書きとして出ています。知らずに比べると、動かしたつもりの設定が実は動いていません。

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スルーモードは自分で入れたものとは限らない

モニターの説明に「Adaptive-Sync が入のときは、スルーモード機能が入に固定されます」と書かれています。うちは Adaptive-Sync が入なので、表示メニューのスルーモードは、その結果としてそうなっている可能性があります。スルーモードだけを切って比べようとしても、Adaptive-Sync を切らない限り動きません。

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ブルーリダクションが入っていると色温度が効かない

モニターの説明に「多少画面が黄色く見えます」「色温度が変更できなくなります」とあります。入れていると、映像メニューに色温度6500Kと出ていても、それは表示上の値で、実際には青を弱めた状態で映っていることになります。煙を色味で見分けようとするなら、まずここを切ってください。うちは切にしてあります。

モニターの本体動作メニュー。Adaptive-Syncが入で、入のときはスルーモードが入に固定されると注意書きに書かれている
本体動作Adaptive-Sync が入。左の注意書きに、入のときはスルーモードが入に固定されるとあります。
モニターのヘルスケアメニュー。ブルーリダクション2は切。入れると色温度が変更できなくなると注意書きに書かれている
ヘルスケアブルーリダクション2 は 切。左の注意書きに、入れると画面が黄色く見えること、色温度が変更できなくなることが書かれています。
In-game

ゲーム内の設定

設定 → ディスプレイ。「基本」と「詳細」の2枚に分かれています。グラフィックとライティングは詳細のほうにあります。

基本

ディスプレイモード
全画面
解像度
1920x1080 (16:9)
明るさ
30
フレームレート制限
200
垂直同期
OFF

詳細

FOV
105
武器持ち手
右手持ち
グラフィック
ライティング
ON
FXAA
OFF
SAZの設定画面。ディスプレイの基本タブ。全画面、1920x1080、明るさ30、フレームレート制限200、垂直同期OFF
ディスプレイ / 基本解像度と明るさ、フレームレートの上限。
SAZの設定画面。ディスプレイの詳細タブ。FOV105、右手持ち、グラフィック低、ライティング中、影ON、FXAA OFF
ディスプレイ / 詳細煙に効きうるグラフィックとライティングはここにあります。
NVIDIA

NVIDIAコントロールパネル

3D設定はグローバル設定です。煙そのものを薄くする項目はありませんが、輪郭のぼかし方と色の鮮やかさは、見分けやすさに関わります。

アンチエイリアシング - FXAA
オフ
アンチエイリアシング - ガンマ修正
オン
アンビエントオクルージョン
オフ
イメージスケーリング
オフ
テクスチャフィルタリング - クオリティ
ハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング - ネガティブLODバイアス
クランプ
モニターテクノロジ
G-SYNCとの互換性
低遅延モード
オン
優先的に使用するリフレッシュレート
利用可能な最高値
垂直同期
オフ
最大フレームレート
オフ
電源管理モード
パフォーマンス最大化を優先

デスクトップ カラー設定

明るさ
50%
コントラスト
50%
ガンマ
1.00
デジタルバイブランス
35%
色相
0度
NVIDIAコントロールパネルの3D設定の管理。FXAAオフ、アンビエントオクルージョンオフ
3D設定 上のほうFXAAとアンビエントオクルージョンはどちらもオフ。
NVIDIAコントロールパネルの3D設定の管理。低遅延モードオン、垂直同期オフ、電源管理はパフォーマンス最大化を優先
3D設定 下のほう低遅延モードと電源管理はここ。
NVIDIAのデスクトップカラー設定。デジタルバイブランス35パーセント
カラー設定デジタルバイブランスは35%。検証で動かす4つ目の軸です。
NVIDIAのG-SYNCの設定。G-SYNC互換性を有効化し、全画面モードを有効化
G-SYNC全画面モードのみ有効。モニター側のAdaptive-Syncと対になっています。
Monitor

モニターのメニュー

モニターのメニューは、モニター自身が画面に描いています。パソコンの中には存在しないので、スクリーンショットには写りません。だからここだけはスマホで撮った写真です。項目名と並び順は、公式の詳細ガイドと突き合わせて確かめました。

映像

画面モード
FPS
コントラスト
50
色温度
6500K
エンハンストカラー
エンハンストコントラスト
色の濃さ
ガンマ
2.2
HDR

ゲーム

ナイトクリアビジョン
レベル2
ブラックレベル
5
スルーモード
Clear AIM

表示

超解像
2
黒白伸張
自動
アスペクト比
拡大
オーバードライブ
レベル3

本体動作

節電
映像信号検出
自動(高速)
クイック起動
シンク設定
1
電源ランプ
レベル2
DDC/CI
Adaptive-Sync
リモコン設定

ヘルスケア

ブルーリダクション2
モニターの映像メニュー。画面モードFPS、コントラスト50、色温度6500K、ガンマ2.2、HDR切
映像画面モードは FPS。左に選べるモードの一覧が出ています。
モニターのゲームメニュー。ナイトクリアビジョンレベル2、ブラックレベル5、スルーモード入、Clear AIM切
ゲームナイトクリアビジョンはレベル2。暗い部分を持ち上げる機能で、煙の内側の見え方に関わります。
モニターの表示メニュー。超解像2、黒白伸張自動、アスペクト比拡大、オーバードライブレベル3
表示超解像は2。輪郭を強調する機能です。
DDC/CI

写真を撮らずに読む方法

モニターの設定は、写真を撮らなくてもパソコンから直接聞き出せます。DDC/CI という、パソコンとモニターが設定をやり取りする決まりを使います。本体動作メニューの DDC/CI が「入」のときだけ答えが返ってきます。

輝度
23(最大50)
コントラスト
50(最大100)
色温度プリセット
6500K
RGBゲイン
赤100 / 緑100 / 青100
音量
10(最大30)
メニューの言語
日本語
MCCSのバージョン
2.1

コントラストの50も色温度の6500Kも、写真に写っている値と一致しました。読み方が正しいことの裏づけになります。ただし ナイトクリアビジョン・スルーモード・超解像・オーバードライブ・画面モードは、メーカーが独自に決めた番号に入っていて、対応表が公開されていません。値は返ってきますが、どの番号がどの機能かは分からないので、ここには載せていません。

Method

比べ方

条件をそろえないと、比べたことになりません。この4つを守って撮ります。

同じ面・同じ立ち位置

面と立ち位置が変わると、背景の明るさが変わります。背景が明るいほど煙は目立つので、それだけで結果が動きます。

同じ投擲地点

煙は広がりきるまで形が変わり続けます。投げる場所が違えば、同じ秒数でも濃さが違います。

投げてから3秒・8秒・15秒の3点

広がる途中・いちばん濃いところ・薄れ始め。この3点だけを撮って並べます。動画のまま見比べると印象で決まってしまいます。

1回に1つしか動かさない

2つ同時に変えると、どちらが効いたのか分かりません。手間はかかりますが、これをやらないと記録の意味がなくなります。

Where

訓練所でやります

対人のマッチだと、同じ場面を二度作れません。訓練所なら同じ場所から同じように投げるところまでを、何度でもやり直せます。

訓練所で分かること

設定を1つ変えたときに、自分の画面での煙の見え方が変わるかどうか。同じ立ち位置・同じ投擲地点で撮り比べるので、変わったなら設定が原因だと言えます。

×
訓練所では分からないこと

「人によって見え方が違うのか」は、ひとりでは確かめられません。きっかけになった出来事そのものを再現するには、同じ場面を複数人が同時に撮って見比べる必要があります。

だから2段階に分ける

まず訓練所で「設定で変わるのか」をひとりで確かめます。変わることが分かってから、複数人での比べ方を考えます。順番を飛ばすと、何が効いたのか分からない記録が残るだけです。

同じことがあった方へ

味方と見え方が食い違ったことがある方は、そのときの設定を教えてください。ゲーム内のグラフィックとライティング、モニターの機種と暗部を持ち上げる機能の有無。この3つが分かれば突き合わせられます。食い違わなかったという話も同じくらい役に立ちます。

連絡先は 問い合わせ にあります。

Scope

やっていないこと

ファイルの書き換えはしていない

ゲームの設定ファイルや実行ファイルには触れていません。使っているのは、ゲーム内の設定画面・NVIDIAコントロールパネル・モニター本体のメニューの3つだけです。

結果をまだ断定していない

煙の見え方が実際に変わったかどうかは、これから撮って比べます。変わらなかった場合も、変わらなかったとそのまま書きます。

この結果は1台ぶんでしかない

モニターも、グラフィックボードも、部屋の明るささえ違えば見え方は変わります。同じ設定にすれば同じように見える、とは限りません。

この設定を最後に確かめた日 2026-09-05 / モニターのマニュアルは 情報源 にあります。