ZEROINSAZ攻略 by Gordy

Roadmap & updates

今後の予定

公式が発表しているものだけを、日付つきで並べています。「たぶんこうなる」は書きません。予定は変わることがあるので、最後に確認した日を各項目に添えています。

最後に公式ページを開いて確認した日 2026-08-28

過ぎたぶんは パッチの記録 に日付ごとにまとめてあります。

Official news

公式ニュースの新着

公式が出したものをそのまま並べています。題名を押すと公式のページが開きます。その下に付けてあるのは、本文を読んでこちらでまとめた要点です。

2026-08-28開発者ノート
Dev Note #14

9月10日と10月1日、2回に分けて入るものを説明した回。日付が決まっている予定はここから出ている。

  • 9月10日 カスタムマッチを追加。自分でルームを作って遊べる
  • 入り方は、リーダーが直接招待するか、招待コードを共有する方式
  • 9月10日 専用マップ「A補給倉庫」。第3補給倉庫のA区域を組み直した小さいマップ
  • 9月10日 爆弾解除の新マップ「ドラゴンロード」。大邸宅が舞台で地下1階から3階までの複層
  • 10月1日 プレシーズン2が始まり、RP(ランクポイント)がリセットされる
  • プレシーズン1の最終ティアに応じた報酬が出る。2からはティア到達ごとにも報酬
  • 10月1日 新しいSMG「MPX」を追加。公式は「優れた操作性と安定したリコイルコントロール」と書いている
  • カスタムマッチは今後、ルームの一覧から自由に入れる方式へ広げる予定としている
2026-08-27イベント
アーリーアクセスチャレンジキャンペーン終了および優秀コンテンツ選定結果のご案内

クリエイター向けキャンペーンの結果発表。ゲームの中身は変わらない。

  • キャンペーン期間は2026年7月30日 5:00〜8月26日 14:59(UTC)
  • 内部審査で選ばれた優秀クリエイターを一覧で発表
  • 優秀コンテンツの選出者にはSAZポイント125,000Pを支給
2026-08-27パッチノート
[08/27] パッチノート

不正対策と、撃ち合いの土台に関わる調整が入った回。

  • 不正行為の検知と対応措置を強化
  • 措置が行われると、他のプレイヤーにもゲーム内で案内メッセージが出るようになった
  • リスポーン時の無敵時間を2秒から3秒へ変更(全モード)
  • SMG共通で有効射程を短縮。P90はダメージ 33 → 31
  • 頭の判定をキャラクターの見た目に合わせ、範囲を縮小。より正確な狙いが要る
  • ポップアップの[OK]をENTERとSPACE、[Cancel]をESCでも選べるように
  • 熟練度クレートが支給されないことがある不具合と、第3補給倉庫の不具合を修正
2026-08-27イベント
アーリーアクセスマッチ勝利イベント

マッチに勝つたびキーカードがもらえるイベント。

  • 期間は8月27日のメンテナンス後〜9月9日 23:59(UTC)
  • マッチに勝利するたびキーカードを追加で獲得できる
  • キーカードでクレートを開け、出たパーツを武器に付けられる
2026-08-25メンテナンス
[Completed] 08/27 定期メンテナンス (JST 14:00 ~ 15:45)

8月27日 14:00〜15:45(JST)に実施ずみ。中身は同じ日のパッチノートと同じもの。

  • 不正行為に対する対応の強化
  • リスポーン時の無敵時間を変更(2秒 → 3秒)
  • SMGのバランス調整
  • ヘッドショットにおけるヒットボックスの調整
  • SPチャージ商品の内容説明を変更(表記のみ)
2026-08-13パッチノート
[08/13] パッチノート

欧州サーバーの追加と、裏で待てるようにする機能が入った回。

  • 欧州サーバーを追加
  • マッチング成立時にタスクバーのアイコンが点滅する機能を追加
  • 裏で待っているときにマッチングが決まると、ゲームが自動で前に出るようになった
  • バックグラウンド実行時にサウンドを鳴らすオプションを追加
  • マップ「プロバンス」で、本来入れない場所に入れた不具合を修正
2026-08-13イベント
アーリーアクセスプレイタイムイベント

プレイ時間に応じて武器クレートがもらえたイベント。終了ずみ。

  • 期間は8月13日のメンテナンス後〜8月26日 23:59(UTC)
  • 1日最大3時間。目標時間を達成するたびに武器クレートを獲得
  • 報酬の中身は毎日変わる形だった
2026-08-12メンテナンス
[Completed] 08/13 定期メンテナンス(UTC 05:00 ~ 07:30)

8月13日 UTC 05:00〜07:30 に実施ずみ。欧州サーバーを足した回。

  • 欧州サーバーの追加
  • マッチング通知機能の追加
  • バックグラウンド実行時にサウンドを再生するオプションを追加
  • プロバンスマップの不具合を修正
  • プレイタイムイベントの開始(接続時間に応じて熟練度クレートを毎日最大3個)

公式ニュースを全部見る(50件)

公式ニュース一覧を取り直した日時 2026-09-05 09:30 / 公式のニュース一覧

Next

日付が決まっているもの

カスタムマッチと新マップ2つ
2026年9月10日(木)
  • カスタムマッチ:自分でルームを作り、他のプレイヤーを招待して遊べる
  • 入り方は、リーダーが直接招待するか、招待コードを共有して入る方式
  • 専用マップ「A補給倉庫」:第3補給倉庫のA区域を中心に組み直した小さいマップ
  • 爆弾解除の新マップ「ドラゴンロード」:大邸宅が舞台。地下1階から3階までの複層構造
A補給倉庫
A補給倉庫カスタムマッチ専用の小さいマップ。第3補給倉庫のA区域を組み直したもの。
ドラゴンロード
ドラゴンロード爆弾解除の新マップ。
公式は「今後は、参加可能なルームリストを確認し、自由にルームに入場できる方式に機能を拡張していく予定」と書いている。A補給倉庫は5対5のマッチングより、人数を自由に決められるカスタムマッチ向きだとしている。
画像はネクソンが公開したものです。内容を確かめられるよう、そのまま引用しています。
プレシーズン2の開始と新武器MPX
2026年10月1日(木)
  • プレシーズン2が始まり、RP(ランクポイント)がリセットされる
  • プレシーズン1で達成した最終ティア(等級)に応じて報酬が出る
  • プレシーズン2からは、各ティアを達成するたびに報酬がもらえる方式が加わる
  • マッチメイキングの改善も同時に行う
  • 新しいサブマシンガン「MPX」を追加
MPX
MPX新しいサブマシンガン。公式は「優れた操作性と安定したリコイルコントロール」と書いている。
ランクマッチの具体的な改善点は「確定次第改めてご案内」とされていて、まだ出ていない。MPXは公式が「優れた操作性と安定したリコイルコントロールが特徴」と書いている。
画像はネクソンが公開したものです。内容を確かめられるよう、そのまま引用しています。
マッチ勝利イベント
2026年9月10日 8:59まで
  • マッチに勝つとキーカードがもらえる
  • 1勝・3勝・5勝で1枚ずつ、10勝でさらに2枚。1日に最大5枚
  • 期間中の最大は70枚
  • 報酬はゲーム内のイベントページで自分で受け取る(自動では入らない)
公式の表記はUTC。勝利数のリセットは毎日0:00(UTC)=日本時間の朝9時、終わりは9月9日 23:59(UTC)=日本時間の9月10日 8:59にあたる。キーカードはクレートを開けるもので、中身はパーツ。
画像はネクソンが公開したものです。内容を確かめられるよう、そのまま引用しています。
Roadmap

2026年のロードマップ

プレシーズンからシーズン3まで、どの区分に何が入るかは公式が表で出しています。ロードマップのページに、公式の表と書き起こしを置きました。

SAZのロードマップ2026。区分ごとに、プレシーズンからシーズン3までに何が入るかを並べた公式の表。
押すと大きくなります。出どころ:公式ニュース Dev Note #11(2026年7月13日)。この表は7月13日時点のもので、8月28日に優先順位が調整されています。
In preparation

準備していると言っているもの

時期は決まっていないが、公式が「予定」「準備中」と書いているもの。

欧州サーバーの追加
「できるだけ早くより良いサーバー環境をご提供」と書かれている。
開発者ノート #13(2026-07-31)
武器バランスの調整
継続して見直すとしている。
開発者ノート #13(2026-07-31)
ヒットボックス判定の検証と改善
撃った所と当たり判定のずれを詰める。
開発者ノート #13(2026-07-31)
アンチチートの強化と通報機能の改善
不正対策を継続して高度化する。
開発者ノート #13(2026-07-31)
武器の解放順の見直し
序盤に配られる武器の数を調整し、解放される順番も一部変えるとしている。
Dev Note #12(2026-07-24)
ロードアウトまわりの改善
ラウンド開始の待ち時間中に変更できるようにする。投擲武器も直接変えられるようにする。
Dev Note #12(2026-07-24)
左手持ちモード
対応予定と書かれている。
Dev Note #12(2026-07-24)
パーツ変換システム
要らないパーツを変換して別の用途に使える仕組み。ブラックマーケット以外にもパーツの使い道を作るとしている。仕組みと日程は「準備が整い次第」。
Dev Note #14(2026-08-28)
クランシステムの導入
「早期の導入に向けて開発を進めています」と答えている。ロードマップ上はシーズン1。
電ファミ 開発陣インタビュー(2026-08-21)
ゴーストステップの代わりになるもの
削除した分の操作感を別の形で補う方策を社内で検討・作業中とのこと。中身はまだ言えないとしている。
電ファミ 開発陣インタビュー(2026-08-21)
Already in

もう入った変更

古い記事を読むと食い違う所です。始めたてだと混乱しやすいので先に。

リスポーン後の無敵時間が3秒になった
2秒から3秒へ延びた。全モードに適用される。公式は「戦況が不利な状況でも対応する時間を確保できるよう」と書いている。
[08/27] パッチノート(2026-08-27)
ヘッドショットの当たり判定が小さくなった
頭の当たり判定をキャラクターの見た目に合わせ直したうえで、範囲を縮めた。公式は「ヘッドショットを狙うには、より精密な照準が求められます」と書いている。
[08/27] パッチノート(2026-08-27)
SMGの有効射程が短くなった
すべてのSMG系武器が対象。P90はダメージが33から31に下がった。このサイトが載せているアサルトライフル3丁とスナイパーには変更が無い。
[08/27] パッチノート(2026-08-27)
スタッシュでパーツをダブルクリックすると武器メニューへ飛ぶ
スタッシュの中のアイテムをダブルクリックすると、関連するメニューへ移動するようになった。パーツを触るときの手数が減る。
[08/27] パッチノート(2026-08-27)
スコープが2種類に分かれた
同じ倍率でも、通常ズーム版とファストズーム版がある。名前の末尾がQSならファストズーム、FSなら武器切り替えが速くなる。詳しくは「パーツの読み方」のページに書いた。
Dev Note #12(2026-07-24)
ゴーストステップは削除された
元祖サドンアタックにあった移動テクニック。新しく始めた人にも分かりやすい環境にするため、開発チームが消すと決めた。元祖SAの攻略記事に出てくるが、いまのSAZでは使えない。
Dev Note #12(2026-07-24)